《明日方舟:终末地》深度解析:下载途径、干员招募、开发进度及上线时间

《明日方舟:终末地》深度解析:下载途径、干员招募、开发进度及上线时间

作者:芙拉蜜游戏网 / 发布时间:2025-05-23 09:07:02 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨《明日方舟:终末地》这款备受期待的3D即时策略RPG游戏。从官方版下载途径到干员招募信息,再到游戏开发进度和未来上线时间,我们将全面解析这款游戏的相关内容。

关于《明日方舟:终末地》的官方版下载,玩家可以通过以下几种方式获取:

1. 关注本站专区,获取最新的下载信息。

2. 直接访问官网,点击蓝色链接进入下载页面。官网支持手机端和PC端两个客户端的版本,玩家可根据需求选择合适的版本。

3. 通过Taptap平台下载。目前,《明日方舟:终末地》尚未正式测试,开放测试后即可下载体验游戏。

让我们来看看《明日方舟:终末地》全干员进店时间表2023。以下是一些干员的预计进店时间:

- 安洁莉娜:短期内不会Up,预计至少一年后进店。

- 夜莺:预计近期进轮换池,进店与陪跑六四开。

- 伊芙利特:预计明年春季夏季进池,可能进年初联合寻访。

- 塞雷娅:预计明年2月至3月进店,最迟不超过4周年庆。

- 推进之王:短期内不会进池。

- 闪灵:短期内不会再进池。

- 银灰:最乐观预测明年秋季进店,但可能被拖很久。

- 星熊:短期内不会进池,预计明年夏季进店。

- 艾雅法拉:短期内不会进池,预计明年夏季秋季进池。

《明日方舟:终末地》深度解析:下载途径、干员招募、开发进度及上线时间

- 能天使:预计3个月内进店,很大概率今年内进店。

- 斯卡蒂:短期内不会进店与陪跑。

- 陈:预计明年夏季进池,进店与陪跑都有可能。

- 黑:预计明年夏季秋季进池。

- 赫拉格:预计明年秋季进池。

- 麦哲伦:预计明年春季至夏初进店。

- 莫斯提马:预计今年年末到明年春季这段时间进店,有小概率陪跑。

- 煌:短期内不会进池,预计明年秋季进池。

- A:预计春节附近进店或陪跑,很大概率进店。

- 刻俄柏:预计明年2月3月左右进池,较大概率进店。

- 风笛:预计4周年附近进店或陪跑,两者概率五五开。

- 傀影:近期有极高的进店概率,但具体时间未知。

- 温蒂:预计在傀影进店后两三个月之内进店,大致在明年3月至4月。

- 早露:预计在傀影和温蒂进店后不久进店,大致在明年4月至5月。

- 铃兰:预计明年5月至7月之间进店。

- 棘刺:预计明年7月8月进店。

- 森蚺:预计在棘刺Up之后两个月之内Up。

- 史尔特尔:预计明年春季陪跑,或在明年夏季进店。

- 瑕光:预计明年年初的联合寻访中Up。

- 泥岩:预计下次Up会在明年秋季。

- 山:短期内不会Up,下次Up至少明年秋季冬季。

- 空弦:短期内不会Up,可能会在明年年初进联合寻访。

- 嵯峨:正在进店,短期内不会再Up。

- 异客:预计12月8日或12月22日进店。

- 凯尔希:预计2023年1月19日或2月2日进店。

- 卡涅利安:预计2023年3月2日或3月16日进店。

- 帕拉斯:近期很可能会陪跑一次,预计2023年4月13日或4月27日进店。

- 水月:预计2023年5月25日或6月2日进店。

- 琴柳:刚在主线池Up,预计2023年7月6日进店。

- 远牙:即将进联合寻访,预计2023年8月17日进店。

- 焰尾:预计11月至12月陪跑,预计2023年9月28日进店。

- 灵知:预计今年年末单UP池复刻,预计2023年11月9日进店。

- 老鲤:预计明年春季陪跑,预计2023年12月21日进店。

- 澄闪:即将联合寻访,预计2024年2月1日进店。

- 菲亚梅塔:短期内不会Up,预计2024年3月14日进店。

- 号角:短期内不会Up,预计2024年4月25日进店。

- 艾丽妮:短期内不会Up,预计2024年6月6日进店。

- 黑键:预计11月10日或24日陪跑,预计2024年7月18日进店。

- 多萝西:预计12月8日或22日陪跑,预计2024年8月29日进店。

- 鸿雪:预计2023年1月5日或19日陪跑,预计2024年10月10日进店。

- 玛恩纳:预计2023年2月2日或16日陪跑,预计2024年11月21日进店。

- 白铁:预计2023年3月2日或16日陪跑,预计2025年1月2日进店。

- 斥罪:预计2023年3月30日或4月13日陪跑,预计2025年2月13日进店。

《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4。鹰角网络的社会招聘页面更新了职位需求,暴露了公司正在开发或准备开发的项目进度。资深引擎开发工程师的需求要求应聘者有大地形系统经验。这表明,在鹰角当时的项目计划中,已经有建立大地形系统游戏的准备了。

大地形系统是通过某些开发引擎,通过贴图渲染的方式制造出逼真的山川、河流、天空等环境,方便游戏开发者在这个环境中安插人物、关卡、事件点等资源。而大地形可以实现快速无缝加载新的地形,从而制造出世界感,是一种自由度很高的游戏方式。

目前,鹰角唯一已经正常运营的游戏只有《明日方舟》,而作为一款塔防游戏,明日方舟中谈不上地形系统。我们可以基本肯定,在鹰角公布的企划《来自星尘》和《明日方舟:终末地》中,至少有一个应用到了大地形系统。而最有可能应用大地形系统的,笔者认为是终末地。

与《来自星尘》相比,终末地的实机画面显然拥有更加丰富的地形纹理和色彩,周围的山地和源石地形已经给画面创造了一定的复杂度,而远处的建筑物也并非背景贴图,而是真正可以通过人物移动抵达并互动的远处“实景”。如果终末地可以实现在不同地形间的无缝加载和切换,那么它将成为一款真正具备大地形系统的开放世界游戏。

既然可以初步肯定终末地将具备大地形系统,玩家们自然也会期待其开发引擎。成熟强大的开发引擎才能提供稳定的画面表现,而不会出现玩两分钟手机就烫的能煎鸡蛋的情况。这一点我们从鹰角的社会招聘中也能看出一点端倪来。就在前几天,鹰角的社会招聘页面新增了UE4图形渲染专家的职位。

这或许意味着,终末地的开发将基于虚幻引擎4。虚幻引擎4发布至今已经快十年了,在成熟度上是毋庸置疑的,其画面表现一直非常优秀。著名的大逃杀类游戏《绝地求生》就是基于这款引擎开发的。如果终末地这款游戏追求让玩家体验到在开放大地图中自由移动并与环境互动的乐趣,那么虚幻引擎4无疑是能够胜任的,就让我们继续保持期待吧!

关于《明日方舟:终末地》的上线时间,预计在2024或2025年。根据新地图的爆料可以看出终末地地图还在制作当中,地图中还有很多东西需要完善,制作完成后还需要做测试。预测在2024或2025年上线。

《明日方舟:终末地》是上海鹰角网络科技有限公司自主研发的一款3D即时策略RPG游戏,为《明日方舟》同IP的游戏作品。2022年3月16日,《明日方舟:终末地》发布先导预告PV,并开启预约。目前仍处于早期研发状态。游戏跨越边境,直至前线,开拓区的一切等待玩家们的探索。协议回收部门曾经是终末地工业最重要的核心部门,该部门的工作是回收失落的协议技术,探索旧时代的废墟和遗迹,逆向处理已回收的技术并投入生产实践。

但是数年前的一次“意外冲突”摧毁了协议回收部门的中央基地,部门负责人与大量成员遇难。终末地工业也因此遭受了重大损失,不得不暂停了技术回收的工作。伴随着塔卫二各大势力重新开始探索遗迹,协议回收部门在监督佩丽卡的带领下重建。终末地工程中心整合了协议回收部门的大量原型设备,成功研发了“自动化集成工业系统”,该系统可以通过传送技术在荒地上快速部署供能系统与生产设施,为开拓荒地提供工业基础。

2022年3月18日,明日方舟终末地(以下简称终末地)正式官宣,鹰角放出了游戏的概念PV和实机演示,一时间引起了网友与玩家们的关注和讨论。而在反复观看了放出的物料之后,我们可以从其中的细节对终末地的玩法进行一些主观的猜测。

在概念CG的0分44秒-0分54秒里的这段动画显示一个类似于勘探用的装置投放到地面之后展开并且发射出脉冲波,周围跟源石相似的资源在脉冲波扫过之后出现,然后有钻头一样的装置插入地下开始开采资源,所以大胆猜测玩家在进入新地图时或许先要部署勘探装置(类似于红警里的基地车),在探索区域点亮地图的同时还可以显示区域内的资源并且进行收集。

而在0分58秒我们可以看到初具规模的基建,由于没有更多的说明,基建内的建筑种类我们也不得而知,只能猜测可能类似于明日方舟的基建内不同的房间类型。

而在实机演示中游戏菜单UI的左下角,出现了两个地名,画面中央的地形图也存在许多光柱,或许玩家可以在地图中建立多个基地,基地之间相互独立,彼此之间互不影响。

概念CG中出现了数次佩丽卡驾驶摩托车的画面。

所以这次大胆推测,玩家或许在不同的地点移动时可以驾驶摩托车等载具,也可能作为在不同地点时的转移动画使用。

实机演示中还出现了直升机的停机坪,说不定玩家还能开飞机?

而概念CG中出现的游戏角色和官网的立绘一致,值得注意的是三位角色的武器:

佩丽卡的长剑、黑色双马尾的长刀、以及男性角色的步枪,再加上概念CG1分05秒的旁白“需要注意可能存在的威胁”,那么可以推断游戏中的武器绝对不是装饰,而是角色用来战斗的利器,“存在的威胁”很有可能是塔卫二上的不明生物,玩家在地图中探索时会遭遇并与之战斗。不过战斗的方式目前不得而知,可能是即时战斗,也可能是回合制,这就要等鹰角放出其它的物料予以佐证了。

终末地目前的物料并不算多,鹰角也为玩家留足了悬念,以上内容也仅仅是根据目前已有的内容进行主观猜测,希望能在今年看到更多与终末地相关的内容。更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!

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