大家好,今天我们要深入探讨的是《明日之后》这款游戏在策划和技术层面的问题,以及它如何从手游界的黑马迅速沦落到玩家纷纷退游的境地。
《明日之后》的策划历程
让我们回顾一下《明日之后》的策划历程。小晨,这位网红策划,在游戏界早已有所耳闻。他是《明日之后》第五季的策划,而这款游戏正是网易金牌研发团队历时三年打造的废土生存手游。小晨在游戏界的影响力可见一斑。
随着李哲这位策划师被撤职,我们可以窥见《明日之后》在策划层面的问题。李哲因游戏失误和氪金活动过多被撤职,这无疑暴露了《明日之后》在运营和迭代方面的不足。
《明日之后》的火爆与衰落
《明日之后》是如何从一款火爆的手游迅速走向衰落的呢?让我们来看看这款游戏在首月取得的辉煌成绩。据Sensor Tower数据和伽马数据资料显示,仅App Store和Google Play的总营收就达到了6亿人民币,这无疑让《明日之后》成为了手游界的黑马。
好景不长。从2018年11月公测起,仅7个月左右的时间,游戏人气就急剧下降。百度大数据搜索指数和资讯指数都呈现出持续走低的趋势。iOS App Store的营收更是下降至600万美元,降幅达到20倍。这究竟是什么原因导致了《明日之后》的衰落呢?
玩法与运营的困境
让我们来看看《明日之后》的玩法。这款游戏本质上是一个混合体,战斗部分是FPS,南希和争霸赛部分借鉴了MOBA,而核心则是MMORPG,又有休闲游戏的影子。这种混合类型的游戏,其玩法也自然是多种多样的。
"抄家"玩法作为顶梁柱,支撑起整个玩法矩阵,却存在诸多问题。"抄家"让有一定基础的玩法甘之如饴,却让其他萌新玩家、或者是喜欢建房子的女性玩家无所适从,沦为游戏中的"负收益"者。"抄家"玩法中毫无规则和限制的PVP,展现了人性的阴暗面,让很多玩家对其道德层面的合规性提出了怀疑。
游戏在运营方面也存在诸多问题。在"抄家"玩法被砍掉后,游戏内部机制发生了巨大变化,玩家高涨的热情和新鲜感依然需要发泄,导致玩家投入了"肝"之中,严重消耗了玩家游戏热情。
迭代问题的困扰
更为致命的是,游戏中并没有特别严格的等级划分,玩家不会被归为几个等级群体,在某些方面萌新玩家和高级玩家承担的游戏压力几乎相同。面对这些突发的情况,运营方面的问题也将逐渐浮出水面。
《明日之后》的迭代问题也令人担忧。随着等级、技能和游戏版本更新,玩家反馈出的收益和体验总体来说是向好。但在《明日之后》中,所有的装备都有耐久限制,这意味着玩家本次射击和战斗都要算上武器的高昂成本,这个成本需要从玩家的收益中减去。
《明日之后》作为国内末日题材手游的第一款大作,虽然在其题材上的创新和玩法上的超前给手游行业带来了很多新的思考,但其中的一系列问题也将是后来者的前车之鉴。对于游戏开发者来说,一个优秀的游戏模式,不仅要有吸引眼球的爆款气质,也要能经得起时间和玩家的考验。
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