我在《赤核》里摔了128次手柄后,终于明白这游戏为啥让人又爱又恨
上周三凌晨3点,当我第15次被那个会分身的机械守卫捅穿能量核心时,终于忍不住把Switch砸在了懒人沙发上。这个价值299元的周边产品,成了我玩《赤核》两个月来第3个遭殃的受害者。
你以为这是爽快割草?其实是量子速写!
刚开始被朋友安利时,看着宣传片里主角行云流水地切开漫天弹幕,我还以为找到了《鬼泣5》的精神续作。直到新手教程教我「子弹时间」的正确打开方式——这哪是动作游戏,根本就是在考科目二!
那些反直觉的操作设计
- 闪避键要提前0.3秒按住才能触发完美判定,跟所有动作游戏肌肉记忆对着干
- 能量槽恢复必须停止移动,逼着玩家当活靶子
- 近战连招前摇比《怪物猎人》大剑还长,敌人却个个是快
从入门到弃坑只需3小时
游戏论坛有个经典段子:下载《赤核》第1小时你在研究连招,第2小时在贴吧找修改器,第3小时已经在二手平台挂卡带了。这个笑话背后藏着个恐怖事实——超过68%的玩家在第2关BOSS就选择退游。
关卡进度 | 留存率 | 主要死因 |
教学关 | 100% | 无 |
第一关 | 89% | 弹幕密度超标 |
第二关BOSS | 32% | 相位切换无预警 |
新人劝退三件套
- 突然从天花板掉落的追踪型电锯
- 毫无征兆的场景塌陷机制
- 必须用特定属性击破的护盾(但教程压根没提)
当roguelike遇到数学题
我最崩溃的是第4关的「数据迷宫」,这里要解三元二次方程才能打开机关门。朋友看我直播时笑疯了:「你确定玩的是动作游戏不是考研模拟器?」更绝的是解题限时90秒,周围还有20个自动炮台在扫射。
技能树里的陷阱选项
有次我花了3小时刷钱点满「暴击充能」天赋,结果发现要暴击必须全程无伤——对于手残党来说,这就像让旱鸭子表演10米跳台。
那些让我摔手柄的瞬间
- BOSS剩1%血量时触发的强制QTE,失败就满血复活
- 自动存档点在死亡后0.5秒才激活,完美错过重生机会
- 成就系统里「毫发无损通关」居然要包括过场动画
现在我的第4个手柄已经下单了,但《赤核》的更新公告说下个月要加个「噩梦难度」。看着屏幕上那个挑衅的「再来亿局」按钮,我默默把手机里的戒游APP拖进了垃圾箱。
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