大家好,今天我们来探讨《原神》这款游戏中的角色动作——翻跟头。对于许多玩家来说,这一动作可能还显得有些陌生,但通过本文的分享,相信能够帮助大家更好地理解和掌握这一技巧。
让我们简要了解一下《原神》。这款由米哈游开发的开放世界动作冒险RPG游戏,自推出以来便以其精美的画面和丰富的玩法赢得了众多玩家的喜爱。在游戏中,玩家可以自由搭配角色的武器和圣遗物,享受个性化的游戏体验。
武器与圣遗物搭配
在《原神》中,刻晴是一位非常受欢迎的角色。她的武器数据分析和武器选择推荐如下:
- 只看输出:满命龙吟
- 风鹰剑:20攻击力,回血+古华,满龙吟36加伤,0龙吟20加伤,满黑剑普攻45加伤(精炼一次加5%),0黑剑普攻20加伤。
- 风鹰剑伤害:37.7物伤,龙吟37.7攻击,黑剑25.1暴击。
圣遗物搭配
刻晴的毕业配装为沙攻击,杯雷伤,头暴击/爆伤(配合副词缀凑1:2),副词缀追求暴击爆伤攻击百分比。此时光看主词缀,我们有311固定攻击,46.6攻击,46.6雷伤,和31.1暴击或62.2爆伤。如雷15雷伤,剩下有争论,算角斗士18攻击,80刻晴自己带28爆伤和15暴击(鉴于覆盖率这15暴击算10暴击)。
圣遗物副词缀
圣遗物副词缀,最高9收益,算欧皇附体有6收益暴击爆伤,一收益百分比攻击,比如副词缀10%暴击20%爆伤5%攻击。爆伤头20爆5攻击,五个加起来,好家伙,60暴击80爆伤25攻击,能刷一辈子。
不同属性的收益率
通过引用攻略,我们可以得出一个与很多人直觉相反的结论:堆暴击爆伤并没有想象中这么高的收益,甚至是相对较低的。暴击爆伤单位收益最多7.32%,在你攻击力加成低于90%,加伤低于120%前,不管你暴击爆伤堆多高,都是亏的(因为堆10暴击需要的资源=15攻击力=15元素伤害=18.75物理伤害)。
实际伤害提升对比
我们将所有数值归结到实际伤害提升上来对比:
- 基础攻击力:基础攻击力部分,(590+300)/(449+300)=1.188,也就是大家说的“五星白值”,带来18.8%实际伤害提升。
- 攻击力:此时我们有沙46.6攻击力,圣遗物25%,角斗士18%,算总计90%。风鹰20攻击力,龙吟37.7攻击力,查表分别是8.8%的实际伤害提升和15.8%的实际伤害提升。
- 特效:此时我们有60加伤(杯子+如雷2),龙吟36/20黑剑45/20(考虑到黑剑的覆盖率,后期e和大招占比很高,实际提升除二),分别带来20.7%和12%,12.65%(25.3/2)和6%(12/2),黑剑覆盖率真的是问题。
- 暴击爆伤:神奇的圣遗物提供60暴击80爆伤,自带5+10暴击,50+28爆伤,暴伤头62.2,总计75暴击220爆伤,好家伙,旷世奇才,由于暴击和爆伤极度不平衡,此时堆暴击爆伤基本达到外星人级别收益。
通过以上分析,我们可以看出,在毕业状态下,满命龙吟和满命黑剑的伤害提升最为显著,而0命风鹰剑和0命龙吟的伤害提升相对较低。
原神》抄袭塞尔达的争议
《原神》自推出以来,关于其是否抄袭塞尔达的争议一直不断。有网友认为《原神》在玩法、道具、任务动作等方面与塞尔达有诸多相似之处,从而怀疑其抄袭。也有玩家认为这只是借鉴,支持国产游戏发展。
关于游戏是否抄袭,其实并没有一个正式的定义。在游戏方面,动作不拥有版权,而且游戏中互相借鉴的事情本身就很多。原神的素材、世界观、人物模型与美术等都是原创,技能与属性叠加是许多格斗游戏中经常有的设定,玩法相似并不能定义为抄袭。
米哈游与腾讯的竞争
米哈游在推出《原神》后,因其出色的表现和盈利能力,引起了腾讯的注意。腾讯曾试图投资20亿入驻米哈游,但遭到了米哈游的抵制。腾讯推出了自己的开放世界手游《幻塔》,与《原神》展开竞争。
本文主要介绍了《原神》中刻晴的武器数据分析和武器选择推荐,以及关于《原神》抄袭塞尔达的争议。希望本文能够帮助大家更好地了解《原神》这款游戏。
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