我们将深入探讨中国红色警戒CG动画及其在《红色警戒3:起义时刻》中的对应知识点。我们将回顾《红色警戒》系列游戏的历史版本和故事背景,接着分析《红色警戒2》和《红色警戒3》的剧情和结局,并探讨各阵营的特色。我们将解答一些关于CG动画字幕和跳过CG动画的问题。
《红色警戒》系列游戏概述
《红色警戒》是由美国“Westwood Studios”公司开发的一系列即时战略游戏。该系列以美苏冷战时期为背景,讲述了一个虚构的历史,其中爱因斯坦和特斯拉研发了时空传送仪,用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。
历史版本与故事背景
原始版(1996年):包含21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图。
危机任务(1997年):增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
突发事件(1997年):增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
红色警报(PS版)和《复仇》:《复仇》包含了真人过场和CG动画,新加入100多张多人和遭遇战地图。
《红色警戒2》(2000年):使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作,首次推出繁体中文版本。
《尤里的复仇》(2001年):增加了新阵营——尤里,增加了新的科技和单位。
剧情与结局
《红色警戒》:盟军和苏联为阻止斯大林的野心而战斗,最终盟军占领莫斯科,斯大林被灭口。
《红色警戒2》:斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理,但罗曼诺夫趁墨西哥民众暴动时攻击美国,最终苏联占领纽约。
《红色警戒2:尤里的复仇》:尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,最终苏联成功统一全世界。
《红色警戒3》:剧情延续《红色警戒2》,讲述了苏联失败后,库克夫将军和查丹科上校进入时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界。
各阵营介绍
盟军:包括美国、英国、法国、德国、韩国,擅长快速掌控战场,但空军和坦克装甲薄弱。
苏联:包括苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,坦克威力强大,空军足以秒杀对方,但机动性不足。
尤里:以打倒盟军和苏联为目标,擅长心灵控制和基因突变,但陆军缺乏独当一面的霸气坦克。
CG动画字幕和跳过CG动画
红色警戒3:在游戏设置中开启字幕功能即可。
红色警戒2:无法跳过CG动画,但可以在第一次播放时按ESC键跳过。
本文对《红色警戒》系列游戏进行了详细的介绍,包括历史版本、故事背景、剧情、结局和各阵营特色。我们还解答了一些关于CG动画字幕和跳过CG动画的问题。希望本文能够帮助您更好地了解《红色警戒》系列游戏。
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